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Resumen del juego
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Resumen del juego
Mago: La Cruzada
En esta version del juego, veremos los orígenes de la guerra de la ascención, en la epoca que nosotros conocemos como el Renacimiento, donde una nueva faseta de magia llamada tecnología, hace frente a la alta magia de la edad obscura y a la fé de las religiones en un choque brutal donde sólo una de las facciones saldrá ganadora
Temática mística
El mas importante punto de la temática de Mago: la Ascención es la noción que trajo el renacimiento a la vida de todos nosotros y que dentro de un contexto místico, afectó de mayor forma a los magos dentro del juego: Destino, Suerte y libre albedrio, el cual nos enfrenta ante esta noción y la decición de como se compone el universo a un nivel mas personal y místico.
Diferencias entre Mago: La Cruzada y Mago: La Ascención
La principal diferencia entre ambos juegos, además del escenario, es el jugar con los dos bandos mas representativos de la guerra de la ascención en sus facetas mas tempranas, que son las tradiciones y la technocracia (que para efectos dramáticos e histriónicos, se conoce como la orden de la razón), y que en esta edición fue donde se presentó por primera vez el concepto de resonancia, ademas de que se presenta la idea del avatar bajo el concepto natural y pagano del daemon
En esta version del juego, veremos los orígenes de la guerra de la ascención, en la epoca que nosotros conocemos como el Renacimiento, donde una nueva faseta de magia llamada tecnología, hace frente a la alta magia de la edad obscura y a la fé de las religiones en un choque brutal donde sólo una de las facciones saldrá ganadora
Temática mística
El mas importante punto de la temática de Mago: la Ascención es la noción que trajo el renacimiento a la vida de todos nosotros y que dentro de un contexto místico, afectó de mayor forma a los magos dentro del juego: Destino, Suerte y libre albedrio, el cual nos enfrenta ante esta noción y la decición de como se compone el universo a un nivel mas personal y místico.
Diferencias entre Mago: La Cruzada y Mago: La Ascención
La principal diferencia entre ambos juegos, además del escenario, es el jugar con los dos bandos mas representativos de la guerra de la ascención en sus facetas mas tempranas, que son las tradiciones y la technocracia (que para efectos dramáticos e histriónicos, se conoce como la orden de la razón), y que en esta edición fue donde se presentó por primera vez el concepto de resonancia, ademas de que se presenta la idea del avatar bajo el concepto natural y pagano del daemon
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