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Yoylin
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Yoylin
Yoylin
Humano Guerrero 4, Brujo 2, Bárbaro 2
La Ira del Dragón | Nivel 8
TRASFONDO
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Yoylin.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Morena, ojos ojos grises, piel clara.
Edad. 20
Historia. En la gruta más profunda vivía el gran Dragón Negro. En su regazo y entre espesas brumas, se había criado una delicada muchacha que las gentes del lugar llamaban la guardiana de la cueva. Los mismos enanos que habían labrado el famoso collar de la diosa Freya forjaron su espada y su escudo con minuciosas formas de dragón. Pero solamente ella estaba en contacto con el gran Dragón Negro; este solo salía de la cueva cuando la noche era tan negra como sus escamas. Los rumores de que el dragón existía únicamente en la imaginación de la muchacha aumentaron con el tiempo, pues nadie lo había visto nunca. Los cuatro enanos que le habían fabricado la espada y el escudo, envalentonados con la idea de que el dragón que tan atemorizados los había tenido no existía, se adentraron en la abismal caverna y pidieron a la muchacha cobrar el trabajo de la espada y el escudo. La joven ofreció una tras otra todas las cosas de valor que tenía, pero los enanos, como hicieron con la diosa Freya, dijeron que nada de eso les interesaba porque tenían todo lo que querían. Lo único que deseaban era pasar cada uno una noche con la muchacha en esa cueva que ahora era de ellos. Ella entró en el interior de la cueva, cogió sus armas que tan ricamente habían labrado los deformes enanos y salió dispuesta a enfrentarse con ellos. Un enorme ojo cristalino apareció entonces por encima de la joven y los enanos espantados salieron rodando y a trompicones. Todos saben, a partir de entonces, que el Dragón Negro duerme en la gran cueva y que la joven delicada que habita en ella guarda sus sueños.
Idiomas. Común, Enano, Dracónico
Notas. Desconfío de los hombres en general
Trasfondo: Indómito
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Las multitudes me hacen ponerme en guardia. Cualquiera puede ser una amenaza. Me gusta disfrutar del silencio y de la naturaleza. Necesito momentos tranquilos para reflexionar.
Ideales. Supervivencia. Solo los fuertes sobreviven. Cuanto mas fuerte soy, más fácil me resulta sobrevivir a mis enemigos (Neutral).
Vínculos. La pérdida de quien me crió me hizo no soportar vivir con nadie más y huir hacia lo desconocido.
Defectos. No soporto la mentira y los engaños. Siempre soy sincera y directa, aunque ello me meta en problemas a menudo.
RAZA: HUMANO
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
RASGOS DE CLASE
Guerrero Nivel 4
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
Brujo Nivel 2
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Bárbaro Nivel 2
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira frente a un mundo lleno de dolor. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
Hoja de Personaje
Humano Guerrero 4, Brujo 2, Bárbaro 2
La Ira del Dragón | Nivel 8
TRASFONDO
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Yoylin.
Detalles
Alineamiento. Neutral
Apariencia. Morena, ojos ojos grises, piel clara.
Edad. 20
Historia. En la gruta más profunda vivía el gran Dragón Negro. En su regazo y entre espesas brumas, se había criado una delicada muchacha que las gentes del lugar llamaban la guardiana de la cueva. Los mismos enanos que habían labrado el famoso collar de la diosa Freya forjaron su espada y su escudo con minuciosas formas de dragón. Pero solamente ella estaba en contacto con el gran Dragón Negro; este solo salía de la cueva cuando la noche era tan negra como sus escamas. Los rumores de que el dragón existía únicamente en la imaginación de la muchacha aumentaron con el tiempo, pues nadie lo había visto nunca. Los cuatro enanos que le habían fabricado la espada y el escudo, envalentonados con la idea de que el dragón que tan atemorizados los había tenido no existía, se adentraron en la abismal caverna y pidieron a la muchacha cobrar el trabajo de la espada y el escudo. La joven ofreció una tras otra todas las cosas de valor que tenía, pero los enanos, como hicieron con la diosa Freya, dijeron que nada de eso les interesaba porque tenían todo lo que querían. Lo único que deseaban era pasar cada uno una noche con la muchacha en esa cueva que ahora era de ellos. Ella entró en el interior de la cueva, cogió sus armas que tan ricamente habían labrado los deformes enanos y salió dispuesta a enfrentarse con ellos. Un enorme ojo cristalino apareció entonces por encima de la joven y los enanos espantados salieron rodando y a trompicones. Todos saben, a partir de entonces, que el Dragón Negro duerme en la gran cueva y que la joven delicada que habita en ella guarda sus sueños.
Idiomas. Común, Enano, Dracónico
Notas. Desconfío de los hombres en general
Trasfondo: Indómito
Creciste en las tierras salvajes, lejos de la civilización y del confort de la ciudad y la tecnología. Has sido testigo de la migración de rebaños grandes como bosques enteros, sobrevivido a un clima más extremo que el que cualquier habitante de la ciudad haya podido padecer y disfrutado de la soledad de ser el único ser pensante en muchas millas a la redonda. Llevas las tierras salvajes en la sangre, fueras un nómada, un explorador, un eremita, un cazador-recolector o incluso un saqueador. Incluso en lugares donde no conozcas las características específicas del terreno, comprendes las formas de lo salvaje.
Rasgo: Vagabundo
Tienes una excelente memoria para los mapas y la geografía y siempre puedes recordar la disposición general del terreno, los asentamientos y otras circunstancias de entorno que te rodea. Además, puedes encontrar comida y agua fresca para ti y para otras cinco personas cada día, siempre y cuando la tierra tenga bayas, algo de caza menor, agua y cosas por el estilo.
Características
Rasgos de personalidad. Las multitudes me hacen ponerme en guardia. Cualquiera puede ser una amenaza. Me gusta disfrutar del silencio y de la naturaleza. Necesito momentos tranquilos para reflexionar.
Ideales. Supervivencia. Solo los fuertes sobreviven. Cuanto mas fuerte soy, más fácil me resulta sobrevivir a mis enemigos (Neutral).
Vínculos. La pérdida de quien me crió me hizo no soportar vivir con nadie más y huir hacia lo desconocido.
Defectos. No soporto la mentira y los engaños. Siempre soy sincera y directa, aunque ello me meta en problemas a menudo.
RAZA: HUMANO
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
RASGOS DE CLASE
Guerrero Nivel 4
Todos los guerreros comparten un dominio magistral de las armas y armaduras, y un exhaustivo conocimiento de las habilidades del combate. Además, están muy relacionados con la muerte, tanto repartiéndola como mirándola fijamente, desafiantes.
Brujo Nivel 2
Los brujos son buscadores del conocimiento que se encuentra escondido en el multiverso. A través de pactos hechos con seres poderosos de poder sobrenatural, los brujos desatan efectos mágicos tanto sutiles como espectaculares y recolectan secretos arcanos para potenciar su propio poder.
Bárbaro Nivel 2
Para algunos, su rabia brota de la comunión con espíritus de animales salvajes. Otros recurren a su hirviente reserva de ira frente a un mundo lleno de dolor. Para los bárbaros, la furia es un poder que no sólo les proporciona un frenesí ciego en la batalla, sino también extraordinarios reflejos, resistencia y proezas de fuerza.
Hoja de Personaje
Yoylin | Mensajes : 306 Fecha de inscripción : 09/08/2008 Edad : 39 |
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